虚拟现实技术的本质特征是什么?
谈到了虚拟现实技术我们当然要来认识他是什么?虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。当然我们从上述的定义可以知道虚拟现实技术的本质主要有:沉浸性、交互性和构想性.
我们曾在纳金网谈了那么多关于 web 3d 和交互时3d,今天我要打开另外一个新的篇章,虚拟现实技术。
谈到了虚拟现实技术我们当然要来认识他是什么?虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

当然我们从上述的定义可以知道虚拟现实技术的本质主要有:沉浸性、交互性和构想性
而我们怎么来认识,这三大特征。这也是我们几天要讨论的问题,虚拟现实技术的本质特征是什么?
沉浸性 ( Immersion )—— 又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

交互性 ( Interactivity )—— 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度 ( 包括实时性 ) 。
构想性 ( Imagination )—— 又称为自主性 —— 强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

除了这三大特征外,虚拟现实技术还有多感知性 (Multi-Sensory) ——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。这也是最为理想的虚拟现实技术,他需要存在多感知性,但是现今我们的技术,还无法达到这一目的。
谈到这里,我们不地不在讨论另一个问题,我们的现实虚拟技术具有这样的性能,它为了什么?为了解决什么问题?
当然,虚拟现实技术需要解决的问题是以假乱真,相互作用,自律性现实。这些也是虚拟现实技术应用它的三大基本特征需要的解决的问题。也是虚拟现实技术为我们服务的根本。
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